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    Message par TheCloud Mar 14 Oct 2008 - 11:18

    Echelles automatiques ( Scale )
    Auteur : Siegfried

    Un héros qui est sur une échelle ou une corde se voir généralement de dos.
    Or, pour faire ça en événement, il faut à peu près 4 évemenents par échelle ou un gros événement commun en processus parallèle qui fait lagger...

    Voici donc un script qui facilitera la vie aux flemmards comme moi.
    ATTENTION : Lisez bien les instructions.


    Code:
    #==============================================================================
    # ■ Scale
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Par Siegfried ( http://saleth-empire.fr-bb.com )
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Fonctionnalités
    #--------------------------------------------------------------------------
    # -Met le héros de dos sur le type de terrain indiqué et gère les entrées et sorties.
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Instructions
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Allez dans Gestion des chipsets et mettez les tiles d'échelles en
    # type de terrain 2 ( changeable à la ligne T_TAG = 2 ).
    # Le personnage ne pourra remarcher normalement que sur des sur des tiles de
    # type de terrain différents de celui de l'échelle.
    #
    # IMPORTANT : Ce script est indépendant des événements.
    #            L'activation de la direction fixe par événement demandera
    #            une désactivatioon par la même voie.
    #==============================================================================
    module Scale_Config
      # Type de terrain d'échelle
      T_TAG = 2
    end

    #==============================================================================
    # ■ Game_Character
    #==============================================================================
    class Game_Character
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ○ Fixe la direction
    #--------------------------------------------------------------------------
      def fix(state)
        @direction_fix = state
      end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ○ Teste la direction
    #--------------------------------------------------------------------------
      def fix?
        return @direction_fix
      end
    end

    #==============================================================================
    # ■ Scene_Map
    #==============================================================================
    class Scene_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    # ○ Update
    #--------------------------------------------------------------------------
      alias scale_update update
      def update
        x = $game_player.x
        y = $game_player.y
     
     
        # Terrain de type échelle
        if $game_map.terrain_tag(x, y) == Scale_Config::T_TAG
          $game_player.turn_up
          $game_player.fix(true)
          # Direction pendant grimpe/descente
          if Input.press?(Input::UP)
            @scale_direction = 8
          elsif Input.press?(Input::DOWN)
            @scale_direction = 2
          elsif Input.press?(Input::LEFT) or
            Input.press?(Input::RIGHT)
            @scale_direction = 0
          end
     
     
        elsif $game_map.terrain_tag(x, y) != Scale_Config::T_TAG
          # Terrain en haut d'échelle
          if $game_map.terrain_tag(x, y + 1) == Scale_Config::T_TAG and
            @scale_direction == 8
            $game_player.fix(false)
            @scale_direction = 0
          end
       
          # Terrain en bas d'échelle
          if $game_map.terrain_tag(x, y - 1) == Scale_Config::T_TAG and
            @scale_direction == 2
            $game_player.fix(false)
            if $game_player.fix? == false
              $game_player.turn_down
            end
            @scale_direction = 0
          end
     
        end
        scale_update
      end
    end
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 1:14

    Si tu pouvait mettre un démo sa serait sympa mais sinon bravo pour cette trouvaille.
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    Message par TheCloud Jeu 16 Oct 2008 - 1:42

    C'etait par dur a trouver l'auteur et l'une de connaissance bah ca ira plus vite de le tester toi même tu le place au dessus de main
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 19:30

    Tu aurai une démo?
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    Message par TheCloud Jeu 16 Oct 2008 - 19:38

    Ca ne sert a rien de faire une demo pour un aussi petit script je vous ferez des démo pour les gros scripts ( bande de tyran tout ça pour donner du travail à l' Admin)
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 19:46

    Mais non XD mais j'aimerais savoir à quoi il sert car je vois pas à quoi il sert
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    Message par Allen Walker Jeu 16 Oct 2008 - 19:48

    un sreen serait suffisant je pense
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 19:49

    Tu vois même banshaku le dit qu'il faut un screen XD
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    Message par TheCloud Jeu 16 Oct 2008 - 20:20

    Toi tu demander une démo carrement.
    Ce script sert a faire comme ci votre héros montre une echelle sans utiliser d'event
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    Message par Allen Walker Jeu 16 Oct 2008 - 20:29

    a ok j'avais pas compris
    merci pour ce script
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 20:30

    montre ou monte une échelle?
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    Message par Allen Walker Jeu 16 Oct 2008 - 20:51

    non c'est monte une échelle
    c'est une erreur de frappe
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 20:52

    A bin sa veut dire que l'on voit le bonhomme monté l'echelle alors .
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    Message par Wesley Fenrir Jeu 16 Oct 2008 - 22:13

    Mais sa s'active par Events
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 22:18

    A bon mince alors tu nous a pas dit un truc là ?
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    Message par TheCloud Ven 17 Oct 2008 - 11:23

    oui il s'active par event avec un commande script
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    Message par Axel4 Ven 17 Oct 2008 - 18:06

    Comment on fait ( sa fait un moment que je faut plus de making mais je vais reprendre ^^ )

    TheCloud: c'est marqué plus haut

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