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    Message par TheCloud Mar 14 Oct 2008 - 10:58

    Auteur: Siegfried.

    Je m'explique : dans RPG Maker XP, les chiffres affichés ne reflètent pas ce que le joueur voudrait d'une barre d'expérience par exemple.
    Exemple :
    Niveau 1 : 10 Exp nécessaires
    Niveau 2 : 15 Exp nécessaires
    Niveau 3 : 20 Exp nécessaires
    Au niveau 2, vous allez avoir 25/45 affichés.
    Or, il peut paraître plus intéressant d'avoir 0/20.

    Le script suivant va vous permettre d'afficher cela. Ajoutez-le au-dessus de Main et nommez-le comme vous voulez :

    Code:
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Expérience plus réaliste par Siegfried
    # Version 1.2
    # http://saleth-empire.fr-bb.com
    #--------------------------------------------------------------------------
    class Game_Actor < Game_Battler
      def now_exp
        return @exp - @exp_list[@level]
      end
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    class Window_Base < Window
      def draw_actor_exp(actor, x, y)
        self.contents.font.color = system_color
        self.contents.draw_text(x, y, 32, 32, "Exp")
        self.contents.font.color = normal_color
        @sieg_level_exp = actor.next_rest_exp_s.to_i + actor.now_exp.to_i
        unless @sieg_level_exp > 0
          self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, "-------",2)
          self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
          self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, "-------")
        else
          self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.now_exp.to_s, 2)
          self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
          self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, @sieg_level_exp.to_s)
        end
      end
    end
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 1:16

    Peut-tu faire un Screen de ceci sinon bravo même si j'ai pas tout compris ( c'est pour sa que un screen serait la bienvenue XD )
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    Message par TheCloud Jeu 16 Oct 2008 - 1:22

    D'accord je vais faire ça
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    Message par Axel4 Jeu 16 Oct 2008 - 1:24

    Merci sa en aidera plus d'un Laughing

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